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Codenames Duet – Default Title

Codenames Duet – Default Title

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Codenames Duet keeps the basic elements of Codenames give one-word clues to try to get someone to identify your agents among those on the table but now you're working together as a team to find all of your agents. (Why...

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Codenames Duet keeps the basic elements of Codenames give one-word clues to try to get someone to identify your agents among those on the table but now you’re working together as a team to find all of your agents. (Why you don’t already know who your agents are is a question that Congressional investigators will get on your back about later!)

To set up play, lay out 25 word cards in a 55 grid. Place a key card in the holder so that each player sees one side of the card. Each player sees a 55 grid on the card, with nine of the squares colored green (representing your agents) and one square colored black (representing an assassin). The assassin is in different places on each side of the card, and three of the nine squares on each side are also green on the other side!

Collectively, you need to reveal all fifteen agents without revealing either assassin or too many innocent bystanders before time runs out in order to win the game. Either player can decide to give a one-word clue to the other player, along with a number. Whoever receives the clue places a finger on a card to identify that agent. If correct, they can attempt to identify another one. If they reveal as many as the number stated by the clue-giver, then they can take one final guess, if desired. If they identify a bystander, then their guessing time ends. If they identify an assassin, you both lose!

Age: 11+

Number of players: 2+ players

Playing time: 15 minutes

Dimensions: 6.5 x 9 x 2 in

Weight: 0.62 k

Codenames Duet conserve les lments de base de Codenames donnez des indices en un mot pour essayer d’amener quelqu’un identifier vos agents parmi ceux sur la table mais vous travaillez dsormais en quipe pour trouver tous vos agents. (Pourquoi ne savez-vous pas dj qui sont vos agents est une question sur laquelle les enquteurs du Congrs vous rpondront plus tard !)

Pour prparer le jeu, disposez 25 cartes de mots dans une grille 55. Placez une carte-cl dans le support de manire ce que chaque joueur voie un ct de la carte. Chaque joueur voit une grille 55 sur la carte, avec neuf carrs de couleur verte (reprsentant vos agents) et un carr de couleur noire (reprsentant un assassin). L’assassin est des endroits diffrents de chaque ct de la carte, et trois des neuf carrs de chaque ct sont galement verts de l’autre ct !

Collectivement, vous devez rvler les quinze agents sans rvler ni assassin ni trop de passants innocents avant la fin du temps imparti pour gagner la partie. Chaque joueur peut dcider de donner lautre joueur un indice dun mot, accompagn dun nombre. Celui qui reoit lindice place son doigt sur une carte pour identifier cet agent. Si cest correct, ils peuvent tenter den identifier un autre. S’ils en rvlent autant que le nombre indiqu par le donneur d’indices, ils peuvent alors faire une dernire supposition, s’ils le souhaitent. Sils identifient un passant, leur temps de devinette prend fin. S’ils identifient un assassin, vous perdez tous les deux !

ge : 11+

Nombre de joueurs : 2+ joueurs

Temps de jeu : 15 minutes

Dimensions : 6,5 x 9 x 2 po

Poids : 0,62kg

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