Twizmo Words – Default Title
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Twizmo! Words is all about finding and building words using the letters on the top of Twizmo! Word Cube and the letters on the cards. Letters on the cube can be used in any order, and as many or as...
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Twizmo! Words is all about finding and building words using the letters on the top of Twizmo! Word Cube and the letters on the cards. Letters on the cube can be used in any order, and as many or as few times as desired. A player is not required to use all the letters on the cube, but their word must include the letter on the card for that turn. To win, players collect the letter cards during their turns to score the most points.
Each turn starts with the flip of a letter card. The letter on the card must be usedtogether with any letters on the top face of the cube. There is always a designated Player who must guess a word of at least four letters. However, if any opponent can shout out a SEVEN letter word before Player has called a word, that opponent can take the card as his own.
Twizmo! Words contains twelve Game Changer cards, dealt evenly to players before each game. These cards provide players with an arsenal of secret weapons, which they can use to surprise their opponents at just the right time.
Twizmo! Les mots sont tout propos de trouver et de construire des mots en utilisant les lettres sur Twizmo! Word Cube et les lettres sur les cartes. Les lettres sur le cube peuvent tre utilises dans n’importe quel ordre, autant de fois que possible. Un joueur n’est pas tenu d’utiliser toutes les lettres sur le cube, mais son mot doit inclure la lettre sur la carte pour ce tour. Pour gagner, les joueurs rcuprent les lettres au cours de leur tour pour marquer le plus de points.
Chaque tour commence par le basculement d’une lettre-carte. La lettre sur la carte doit tre utilise – avec toutes les lettres sur la face suprieure du cube. Il y a toujours un Joueur dsign qui doit deviner un mot d’au moins quatre lettres. Cependant, si un adversaire peut crier un mot de lettre SEPT avant que le joueur n’ait appell un mot, cet adversaire peut prendre sa carte comme son propre.
Twizmo! Les mots contiennent douze cartes “Game Changer”, rparties uniformment sur les joueurs avant chaque jeu. Ces cartes offrent aux joueurs un arsenal d’armes secrtes qu’elles peuvent utiliser pour surprendre leurs adversaires au bon moment.
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